Tillbehör till 141727 och 141728. Kartor med ett magnetiskt rutnät med öppningsbara rutor där dubbelsidiga berättelsekort kan stoppas i. Barnen kan bygga berättelsebakgrunder och ha kul medan de programmerar. Mått på rutor: 10x10 cm. 6 set av dubbelsidiga temakort ingår.
2 plastkort med en karta på ena sidan och ett rutnät på den andra sidan, ett plastkort med bild på en djurpark, 18 uppdragskort med 32 uppdrag, träställ, 50 träfigurer. Två barn väljer ett uppdragskort och ger varandra verbala instruktioner såsom "Placera giraffen på gräset längst upp till vänster på spelplanen". Utvecklar bl.a. minne, rumsuppfattning och logiskt tänkande. Manual på engelska ingår. Mått: trälåda 33,5x22,5x7 cm, plastkorten 30x19,5 cm, uppdragskort 13x9 cm, träställ 25x2,8x2 cm. Från 3 år.
Res ut i världen på upptäcktsresa med denna världskarta! Barnen får en tydlig bild av världens kontinenter, hav och länder. Det gör denna tavla till ett perfekt resursverktyg för lärande utomhus. Engelsk text. Mått: 145x80 cm. Tryckt på väderbeständig Foamex (3 mm tjock) som inte bleknar eller skadas av vädret. Förborrade hål för upphängning. PVC-fri.
Introducerar elever till programmering på ett praktiskt, roligt och interaktivt sätt. Genom att använda medföljande block utvecklar eleverna sina kognitiva färdigheter, kunskaper i programmering, logiskt tänkande samt kreativitet och utforskande. Utmaningshäften med ökad svårighetsnivå i tre enkla steg ingår. Kontrolltorn och robot är uppladdningsbara samt kompatibla med byggklossar, t.ex. Lego. En STEAM-baserad inlärningsprocess med direkt feedback för eleverna. Ålder: 4+.
Matatalab Pro Set är en skärmlös lösning för elever att börja programmera på ett tidigt stadium. Låt eleverna upptäcka det roliga med sekvensering, villkor och felsökning samt utmanas med mer avancerade uppgifter. Stödjer STEAM-baserat lärande, steg för steg. Utmaningshäften, aktivitetskort och tillbehören musik och rita (141729 och 141730) ingår. Ålder: 4+.
Introducerar elever till programmering på ett praktiskt, roligt och interaktivt sätt. Genom att använda medföljande block utvecklar eleverna sina kognitiva färdigheter, kunskaper i programmering, logiskt tänkande samt kreativitet och utforskande. Utmaningshäften med ökad svårighetsnivå i tre enkla steg ingår. Kontrolltorn och robot är uppladdningsbara samt kompatibla med byggklossar, t.ex. Lego. En STEAM-baserad inlärningsprocess med direkt feedback för eleverna. Ålder: 4+.
Matatalab Pro Set är en skärmlös lösning för elever att börja programmera på ett tidigt stadium. Låt eleverna upptäcka det roliga med sekvensering, villkor och felsökning samt utmanas med mer avancerade uppgifter. Stödjer STEAM-baserat lärande, steg för steg. Utmaningshäften, aktivitetskort och tillbehören musik och rita (141729 och 141730) ingår. Ålder: 4+.
Innehåller sensorer och motorer för konstruktion av t.ex. ett ekologiskt växthus eller en övervakningsanordning för vattennivå i en fiskdamm, och för att tillämpa informationsteknologi inom jordbrukssektorn. Innehåll: 1 IoT:bit Internet WIFI expanderingsmodul för micro:bit, 1 LED regnbågsfärger, 1 PIR sensor, 1 DS18B20 sensor, 1 DHT11 sensor, 1 Sonar:bit, 1 sensor för jordfuktighet, 1 sensor för vattennivå, 1 OLED-skärm, 1 EF92A 180° servo, 1 micro USB-kabel samt bygeltrådar. OBS! Micro:bit ingår ej.
Makey Makey (version 1.6c) passar alla åldrar och uppmuntrar elever att våga testa och använda sin fantasi. Byt ut tangentbordet och använd små skedar istället. Spela upp en melodi med hjälp av bananer. Skapa spelkonsol, robot m.m. Innehåller: 1 Makey Makey, 1 USB-kabel, 7 krokodilklämmor (till kontakterna på framsidan), 6 kopplingstrådar (till kontakterna på baksidan) och instruktionsblad på engelska. Om blyerts används som ledare rekommenderas mjuka pennor med hög grafithalt, gärna 2B. PVC-fri.