1 set/fp. En uppsättning brickor som kombinerar programmering och matematik. Detta tilläggspaket innehåller 50 nya TagTile-bitar. Finns ca 200 nedladdningsbara uppgiftskort och 3 nedladdningsbara utmaningskartor som bl.a. tar upp räkning, algebraiskt tänkande och siffror. För nedladdning från kubo.education/play krävs ett konto. OBS! Robot ingår ej i set. Från 4 år.
Lär ut funktioner, subrutiner och loopar i enkla, logiska steg. Inkluderar omfattande lektionsplaner och guider för att göra det enkelt för lärare. Lätt att använda och komma igång, praktiskt och skärmfritt. Setet innehåller även KUBO Coding Math med en ny unik uppsättning brickor som kombinerar programmering och matematik. Innehåll: 1 robot, 1 USB-laddkabel, kodningsbrickor och aktivitetskartor. Från 4 år.
Introducerar programmering och beräkningstänkande i tidig ålder. Lär ut funktioner, subrutiner och loopar i enkla, logiska steg. Omfattande lektionsplaner och guider medföljer för att göra det enkelt för lärare att leverera utmaningar.
Lätt att använda och komma igång, praktiskt och skärmfritt. Innehåll: 1 robot, 1 USB-laddkabel, kodningsbrickor och aktivitetskarta. Från 4 år.
Tilläggspaket med 50 nya TagTile-bitar samt ca 200 uppgiftskort och 3 utmaningskartor som bl.a. tar upp räkning, operationer, algebraiskt tänkande och siffror. OBS! Robot ingår ej. Från 4 år.
Mjuka handdockor som hjälper barnen att kommunicera, fantisera och skapa berättelser. Innehåller en ekorre, en igelkott och en kanin. Mått: 24-28 cm. Från 1 år.
Engagerar elever i konkret lärande, oavsett kunskapsnivå. Varje låda innehåller 379 LEGO®-klossar, dubbelmotor, singelmoter, färgsensor, kontroll, 2 anslutningskort och bygginstruktioner, vilket ger fyra elever möjligheter att samarbeta och lösa olika lektioner på ett engagerat och inkluderande vis. Varje lektion uppmuntrar till utveckling av datalogiskt tänkande, inklusive problemlösning, logik och kreativitet, och stärker eleverna att bli trygga navigatörer i en AI-driven värld. 40 lektionsplaneringar (á 45 minuter) medföljer som gör förberedelsetiden minimal och lärandet optimalt. LEGO Education Coding Canvas är appen som väcker kreationerna till liv, en säker och trygg app utan lagring eller inloggning. I appen används blockprogrammering och allt sparas lokalt. Eleverna kan utforska programmering och AI på ett säkert och tryggt vis. Detta paket är för 32 elever. 8 styck av artikel 165521. Material: ABS. PVC-fri. Från 11 år.
En transparent matta med rutnät som kan skapa nya spännande banor för Bee-Bot och Blue-Bot. Den kan användas ovanpå andra mattor och planscher, eller till att designa egna programmeringsmattor. Mattan skapar stora möjligheter eftersom den kan anpassas till alla ämnen och uppgifter. Mått: 60x60 cm. Av PVC, fri från ftalater. Från 3 år.
Blue-Bot Tactile reader är ett unikt och alternativt sätt att programmera din Blue-Bot. Lägg brickorna i en rad för att skapa en instruktionssekvens, tryck på "go" och se hur Blue-Boten utför kommandona. Ett mycket enkelt och tydligt sätt att lära sig programmering på. Tryck på anslut på läsaren och vänta tills Blue-Botens ögon blir blåa för att visa att den är ansluten! Innehåller 25 brickor. Uppladdningsbar. Från 3 år och uppåt.